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メモ書き 2
カテゴリ: メモ / テーマ: ソウルキャリバー3 / ジャンル: ゲーム
シャンファのbKで遊んでみました。ダウンを拾えるのがたのしいです。ちなみにこの技はスライド入力になっていますが

他の技の硬直中にK押し→タイミングよくB追加

という入力でもだせるようです。これを利用すると色々拾えそうです。




以下ぜんぶ家庭用、シャンファ同キャラ戦
アケ版で検証したい&起き攻めネタなのでキャラ差がでかいはず



B+G後
・bK:寝っぱなし、後転、時計周り横転にヒットして+22dmg。しゃがみガードに当てると+31dmgでフレームは不利、手を出してくるなら横移動、出してこないなら再度投げる
・B+K:反時計周り横転に当たる下段攻撃ということでbKの対の選択肢にする

左側面投げ後
・bK:寝っぱなし、反時計周り横転にヒットして+25dmg
・2K:起き上がらない限り回避できないのでbKをよける相手に

214B+G 412B後
・前ステップbK:受け身をとらなかった場合は回避できないっぽい。666君がよくやってる
・44A:相手の受け身に時間的には重なっているが、リング中央では技が届かないので受け身確定にはなっていない。リング端に投げた場合は受け身確定成立。

1Kカウンターヒット
・bK:受け身をとらなかった場合は確定 対の選択肢は不明

壁際44KB
・bK:受け身をとらなかった場合は確定
・44A:前後受け身と反時計受け身狙い
・33A:運がいいと時計受け身にあたるかも

壁際立ち途中A+BB
・bK:前後受け身と寝っぱなしにヒット(壁がない所は落ちる)、時計受け身にも受け身確定
・44A:前後受け身と反時計周り受け身に確定

壁際66BB
・bK:左右横転受け身以外に確定
・66K:反時計受け身にあたる
・3B:時計受け身にあたる?


一番期待値が高いのはリング端に追い詰めて立ち途中A+BB当てたとき、このときはbKをだすと前後受け身とダウン状態をリングアウトさせ、時計回り受け身にもダメージがとれて、反時計でかわされる。44Aを出すと前後受け身と反時計受け身にヒットし時計受け身にはガードされる。相手は時計受け身でbKを食らっておく妥協策をとるしかない? ではリングに対してナナメに追い詰めるともっと強くなる?

受け身と起き上がりはキャラごとに性能が全然違うので同キャラ戦だけだと結論が出せない&アーケード版でやってみないと情報の価値が少ない
編集 / 2007.08.21 / コメント: 3 / トラックバック: 0 / PageTop↑
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おおさか

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都内在住、マキシ使ってます。アーケード版のSC1、SC3AEもプレイします(隔週水・日曜日のゲームニュートン大山店のキャリバー対戦会&大会に参加してます)。

エンターブレイン刊のオフィシャル攻略本ソウルキャリバーV パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。

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