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投げ抜け成功時のゲージ増加量について
カテゴリ: システム / テーマ: ソウルキャリバー5 / ジャンル: ゲーム
throwbreak_mini.jpg

前回エントリ「クリティカルゲージ増加量の調べ方」では次の内容を紹介しました:
・小技の空振りでたまるゲージ量を1ポイントと考える
・60ポイントでブレイブエッジとGI、120ポイントでクリティカルエッジが出せる
・30ポイントでゲージが白く光るので調べたい技+小技空振りで増加量計測可能

今回は投げ抜けでどのくらいゲージがたまるか色々計測してみたのでその結果を報告します。



投げ抜けに成功すると一般に11ポイント増加します(※注)。
ただしそれは通常投げの投げ抜けだけに当てはまるものらしいのでコマンド投げも調べました。
ちなみに投げ抜け側はすべてマキシを使用してます。
対女性キャラ用投げはピュラ、ダウン投げはシバを使用。
こんなところでキャラ差は…でないよね?

(※注)
投げ抜け11ポイントというのは、
  投げ抜け一回 + K空振り 19回 で30ポイント
  投げ抜け二回 + K空振り 8回 で30ポイント
という結果になることが多いことから仮に置いた数値で、
何の条件が絡んでいるのか不明ですが微妙に誤差が出て10.5ポイント相当になることもあります。
投げ抜けの早い・遅いが関係あるのかとも疑いましたが確証得られず。



シバ 3A+B,1A+B
この打撃投げはゲージ増加が二段階に分かれているようです。
始動部分ヒットで1pts.
近距離ヒットで打撃投げ演出部分までくらってしまうと追加2pts.(合計3pts.)
近距離ヒットで投げ抜けに成功すると追加1pts.(合計2pts.)


メア しゃがみB+G
一定ではないけど、ものすごく低い(1pts.未満)。
しゃがみA+Gのほう、あるいはジークの同技にはこんな現象はない。ふしぎ。


ラファエル 66A+G(対男性キャラ、対女性キャラ共に)
アイヴィー マイトアトラス、クリミナルシンフォニー
船長 Aブレイブ
デビル仁 Aブレイブ
2.8pts.(抜け5回 + K空振り16回、抜け10回 + K空振り2回でそれぞれ30pts.)
2.7相当の時や2.9相当の時もあるが大体このあたり。


吉光 B+G6
22pts.
投げ抜けしなければ体力がもらえる技。B抜けすると体力を吸い取られてしまいます。
したがってこれは投げ抜けのポイントというより被ダメージのポイントですね。

吉光 B+G4
0pt.
こちらはB抜けに失敗すると体力を吸われる技。吸われた場合22ポイントたまります。
投げ抜け成功時は吉光の体力を分けてもらえる代わりクリティカルゲージ増加は0ポイント。
なお6[A]後にも同じ投げつかみが出ますがそちらの性質も同様でした。


アスタロス 1A+G_B+G
1pts.
ダウン投げ。投げ抜けに成功しても全然たまりません。



以下のコマンド投げは通常投げと同じく11pts.

パトロクロス 66B+G
ピュラ 66A+G
ナツ 66B+G,宿466B+G,Aブレイブ
ジーク しゃがみA+G_B+G
メア しゃがみA+G
御剣 霞A+G_B+G
ヴォルド リグルA+G_B+G,背向け66A+G(対男性キャラ、対女性キャラ共に)
ヒルダ Aブレイブ
吉光 214A+G,構え中G.A+G_B+G
アスタロス 4K.A+G_B+G, 63214A+G_B+G(ファスト含む),2A+G_B+G
アイオーン 214B+G
アルゴル 66A+G
α 214B+G
Ω 66A+G
デビル仁 66B+G


今回調べるきっかけになったのはアイヴィーのクリミナルシンフォニーを投げ抜けしても全然ゲージがたまらなかったことですが、こうして全技調べてみて一番驚いたのはナイトメアのオーバートスでした。アップトスと異なり、ほとんどゼロといっていい増加量。投げ抜けされても相手にまったくゲージがいきません。
編集 / 2012.06.13 / コメント: 0 / トラックバック: 0 / PageTop↑
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おおさか

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エンターブレイン刊のオフィシャル攻略本ソウルキャリバーV パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。

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