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受身確定その2
カテゴリ: マキシ / テーマ: ソウルキャリバー3 / ジャンル: ゲーム
新しい受け身確定が出てきたのでここで報告します。既に知っていた人がいましたらごめんなさい。
いままでの受け身確定については受身確定およびコンボ一覧 - その3をご覧ください。







33Kカウンター →受身→ 2A+B 45

どの方向の受身に当たるのかは失念しましたが便利な受け身確定です。33Kで吹き飛ばされたらついつい受身をとってしまうものですが、そこに2A+Bを重ねると有利フレームがついて攻めが継続します。



kB2A(天枢K2A) →受身→ 立ち途中A+B 73

横転受身をとられてしまうと入りませんが、これもなかなか強力な受け確です。マキシの連係を知らない人は絶対に食らうマニアック連係から始動するので、「わからん殺し」に最適です。ダメージ量の大きさやその後の攻めやすさも魅力的です。



6A+B →受身→ 66B+K 86

既にコンボ一覧 - その2でも紹介している、「変な風に受身をとると地上ヒット扱いになって再度浮く」ときのダメージ量です。これも積極的に狙っていきたいネタですね。



33A →受身→ 22BG → 3B+K 89
文曲BG →受身→ 22BG → 3B+K 98

これまで33Bを受身に重ねていた場面ですが、33Bは反時計回り横転受身で回避されていました。ここに22Bを使うことで、苦手方向を狙い打てます。22Bはその場受身・反時計受身にヒットし、時計回りと寝っぱなしには当たりません。
確定の追撃と思われる3B+Kですが、反時計受身に重ねたときなどの軸ズレ状況では入らないことがあります。決まったとしてもダメージ量も33Bに比べると大きくありません。とはいえ、これまで確定しなかった方向に対しても強みができたのは嬉しいことです。マキシ対策が分かっていて反時計回りに受身をとる人には使っていきましょう。
なお、他にも33Bが受け身確定になるポイントはありますが、22Bが苦手方向をカバーしていたのは上記二種類だけでした。ちなみに、22BGヒット後に相手が受身をとると22Aや88Aが受け身確定になる場合があります。




以上をまとめると受け身確定一覧はこうなります。

33A →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K 128
33A →受身→ 22BG → 3B+K 89
33bA →受身→ 文曲BG → 3B 79
kB2A(天枢K2A) →受身→ 立ち途中A+B 73
6A+B →受身→ 66B+K 86
文曲BG →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K 139
文曲BG →受身→ 22BG → 3B+K 98
祿存B →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K 126
33Kカウンター →受身→ 2A+B 45
2KK二発目カウンター →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K 121
構え中B+K地上ヒット →受身→ 66B+K 96
構え中B+K空中ヒット →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K
88ACH → 2KK →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K 148
22ACH → 祿存K → 2KK →受身→ 33B → 玉衝B+K → 3B+K 155
編集 / 2006.12.08 / コメント: 6 / トラックバック: 0 / PageTop↑
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おおさか

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都内在住、マキシ使ってます。アーケード版のSC1、SC3AEもプレイします(隔週水・日曜日のゲームニュートン大山店のキャリバー対戦会&大会に参加してます)。

エンターブレイン刊のオフィシャル攻略本ソウルキャリバーV パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。

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