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しゃがみ3Kからの受け身確定
カテゴリ: アスタロス
巷を騒がせている(?)アスタロスの受け身確定。しゃがみ3[K]ヒット時、ゴロゴロと転がっていく相手に対して22Bが確定。寝ていてもゲージ3分の1、受け身をとってしまうと90ダメージを越えるまでに発展します。ただしこの受け確には相手キャラ別のコツがあるようです。





アスタロスのしゃがみ3Kは、すこしホールドをかけると相手のやられ方が変わり、後ろへゴロゴロと転がっていくタイプに変わります。このとき、22Bまたは88Bを出せば相手は回避することができず、受け身をとるとダメージ90over、受け身をとらなくても70ちょっと減るコンボに発展します。

しかしこのコンボはアスタロス側の入力と相手の受け身方向によっては回避されることがあります。22Bまたは88Bを打ったときの結果は、以下の3タイプにわけることができます。

1.まったく避けられないキャラクター
2.88Bを時計回り受け身で回避できるが、22Bは避けられないキャラクター
3.22Bを反時計回り受け身で回避できるが、88Bは避けられないキャラクター


もうすこし簡単に言うと

1.まったく避けられないキャラクター
2.22Bを出されると避けられないキャラクター
3.88Bを出されると避けられないキャラクター

の3つに分かれるわけです。以下に、キャラごとの分類を挙げます。



1.まったく避けられないキャラクター
ザサラメール、アスタ、ロック、とかげ


2.22Bを出されると避けられないキャラクター
ファン、エイミ、ティラ、タキ、アイヴィー、カサ、エロ、キリク、シャンファ、ミナ、ユンスン、ソフィ


3.88Bを出されると避けられないキャラクター
李龍、雪華、御剣、ジーク、メア、タリム、マキシ、ヴォルド、セルバンテス、吉光
編集 / 2007.03.01 / コメント: 4 / トラックバック: 0 / PageTop↑
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おおさか

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都内在住、マキシ使ってます。アーケード版のSC1、SC3AEもプレイします(隔週水・日曜日のゲームニュートン大山店のキャリバー対戦会&大会に参加してます)。

エンターブレイン刊のオフィシャル攻略本ソウルキャリバーV パーフェクトガイドの執筆者です。ブログ記事中でも攻略本の内容に言及することがあります。よさそうな本だ、と思ったらお求めいただければ幸いです。

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